Schmutziges Armband finden
Kehrt ins Obergeschoss zurück und gebt beim Tastenfeld die Kombination 3-5-7-8 ein. Geht ihr nach hinten durch, und fischt aus der hintersten Badewanne mit den ganzen Käfern drumherum das “Schimmlige Röntgenbild” ein. Kehrt ins zweite Obergeschoss zurück und betretet dort das Untersuchungszimmer 4 und dahinter das Röntgenzimmer. Sammelt links das “Röntgenbild” ein.
Öffnet jetzt euer Menü und kombiniert das “Schimmlige Röntgenbild” mit dem “Schimmelentferner” und setzt das “Saubere Röntgenbild” sowie das “Röbtgenbild” in das Röntgensichtgerät ein. Ordnet die Röntgenbilder so an, dass sie die Markierungen vervollständigen und ihr die Zahlenkombination 4-37-12 erkennt, wie auf unserem Bild. Verlasst das Röntgenzimmer, um das Kombinationsschloss zu Zimmer D1 gegenüber zu knacken. Zieht drinnen die Decke vom Bett zurück, um das “Schmutzige Armband” zu erhalten.
Schlüssel im Büro des Direktors bekommen / Hand öffnen
Geht ins erste Obergeschoss und betretet das Büro des Direktors. Bei der Hand setzt ihr die drei Armbänder ein. Ihr müsst sie nun so anordnen, dass sie die richtige Kombination ergeben. Nach oben kommt dabei das “Blutverschmierte Armband”, in die Mitte das “Markierte Armband” und nach unten das “Schmutzige Armband”. Dreht diese nun so, dass sie mit dem Riss im Handgelenk übereinstimmen und so wie in unserem Beispielbild die Zahlenkombination 92-45-71 ergeben. Ihr erhaltet nun den “Schlüssel zum Lagerraum des Direktors”.
Tresor des Direktors öffnen
Betretet also den Nebenraum, wo ihr speichern könnt und öffnet mit dem Schlüssel die Tür. Rechts interagiert ihr mit dem Bücherregal und bringt die Bücher in die richtige Reihenfolge, sodass deren Rücken das Bild eines Löwen ergeben. Merkt euch anschließend die Symbole auf den Buchrücken und welcher Ziffer von 1 bis 9 sie dabei entsprechen. Nehmt nun den “Tresor-Knopf” vom Tischchen hinter euch und kehrt ins Büro des Direktors zurück. Hinter dem roten Vorhang findet ihr den Tresor.
Setzt den “Tresor-Knopf ein” und wählt nun die Symbole entsprechend der Kombination aus, die ihr von den Armbändern habt, also 92-45-71. Ihr müsst euch merken, welche Symbole von den Buchrücken, welchen Ziffern entsprechen. Unser Beispielbild zeigt euch die richtige Symbol-Kombination. Habt ihr die Symbole nacheinander richtig ausgewählt, öffnet sich der Tresor und ihr erhaltet den “Dachschlüssel” sowie eine Notiz.
Aufs Dach
Begebt euch nun über die Nordwesttreppe ins zweite Obergeschoss und biegt links um die Ecke, um zur hinteren Treppe zu gelangen. Hier lauft ihr nach oben und sperrt die Tür zum Dach auf. Lauft übers Dach und tretet links durch die Doppeltür, wo ihr eine Notiz findet. Geht ihr wieder nach draußen, folgt die nächste Cutscene. Hiernach findet ihr euch im zweiten Obergeschoss hinter der verschlossenen Stahltür wieder.
Betretet links den Hydrotherapie-Raum und öffnet von innen die Tür, um eine Verbindung zum restlichen Krankenhaus herzustellen und speichert ab. Kehrt wieder zum Flur hinterm Hydrotherapie-Raum zurück, lauft an den Gummizellen vorbei und öffnet die Doppeltür am Ende des Flurs. Geht ihr weiter, kommt eine Cutscene.
Bosskampf: Fleischlippe
Der Bosskampf, der nun folgt, ist in erster Linie unheimlich, aber, ähnlich wie schon gegen Pyramid Head, nicht wirklich komplex. Hängt euer Gegner vor euch, könnt ihr auf diesen erstmal einprügeln, mit der Pistole auf ihn schießen oder mit eurer Schrotflinte. Die Schrotflinte macht natürlich den größten Schaden, jedoch solltet ihr auch auf eure Munition achten und etwas haushalten. Nutzt daher die Schrotflinte nur dann, wenn ihr einen sicheren Schuss habt sowie wenn die Rüstung eures Gegners bereits abgerissen wurde.
Immer wenn die Fleischlippe herabhängt, greift ihr per Nahkampf an, um ihre Rüstung nach und nach zu zerstören. Wenn sie aber über der Decke ist, dann bleibt ihr in Bewegung und stellt euch am besten unter die Lücken, durch die sie bereits vorher durchgebrochen ist. Am herab rieselnden Staub erkennt ihr, wo sich euer Gegner gerade aufhält. Habt ihr mehrere Treffe an einer der Seiten der Fleischlippe gelandet, sodass der Draht abfällt, könnt ihr darauf schießen, um großen Schaden anzurichten. Habt ihr die Rüstung vorne sowie an den Seiten zerstört, geht der Kampf in Phase 2 über.
Phase 2
Jetzt kämpft ihr teilweise auch am Boden gegen die Fleischlippe, die ihre Stahlbeine wie eine Spinne einsetzt, sowie mit diesen nach euch schlägt. Nutzt nun vor allem eure Schrotflinte, um den größtmöglichen Schaden anzurichten. Da es nun dunkel ist, ist es schwer den Überblick zu behalten. Grundsätzlich aber, versucht ihr Abstand zu halten, um von den feindlichen Schwingern nicht getroffen zu werden, und greift selbst mit euren Schusswaffen an.
Wenn sich euer Gegner wieder nach oben zieht, bleibt in Bewegung und nutzt die Momente aus, an denen er von der Decke herabhängt, um mit euren Schusswaffen wichtige Treffer zu landen. Auf Nahkampfangriffe solltet ihr jetzt - sofern möglich - verzichten, es sei denn die Fleischlippe startet einen Sturmlauf auf euch zu. Weicht dann zur Seite aus und schlagt schräg hinten von der Seite zu, da sie ein paar Sekunden braucht, um sich hiernach wieder zu sammeln. Macht so weiter, bis ihr den Kampf gewonnen habt.